Archive for Mei 21st, 2010

Solusi buka warnet dengan mudah dan murah

Salah satu tetanggaku memiliki beberapa usaha wartel B – wartel yang kurang dari 4 KBU (Kamar Bicara Umum). Suatu kali aku pernah tanya, kenapa tidak membuka usaha warnet saja, mengingat lokasi rumah-ku dipenuhi oleh kos-kosan mahasiswa karena letaknya sangat dekat dengan kampus ITENAS, ITB, dan UNPAD – ketiga universitas itu bisa diakses dengan 1x naik angkot dengan waktu tempuh yang relatif cepat.

Jawaban dari tetanggaku kurang lebih begini:
Aduh Neng, anak-anak bapak ga sekolah internet, apalagi bapak. Itu kan perlu ilmu yang canggih. Lagian bapak udah tanya ke warnet yang itu (salah satu warnet yang ada disana), katanya musti mulai dari 10 komputer. Atuh, bapak ga ada duitnya segitu mah…
Percakapanku dengan beliau terjadi kira-kira tahun lalu. Waktu itu aku cuma manggut-manggut dan tidak membantah membantah perkataan beliau.

Karena perusahaan tempatku bekerja merupakan salah satu ISP dan memiliki beberapa pelanggan warnet, aku cukup mengerti kendala-kendala yang mereka hadapi. Untuk mendapatkan tingkat kelayakan bisnis yang wajar, maka memang harus dimulai dari 8-10 layar (kurang lebih 30 jutaan yah ?). Biaya operasional yang meliputi bandwidth, listrik dan gaji operator – dimana operator juga harus cukup mengerti sedikit masalah jaringan dan pengoperasian billing. Ditambah lagi kualitas bandwidth yang belum seragam dari setiap ISP. Dari pengalamanku dengan para warnet, bandwidth justru habis dipakai oleh operator ! Akibatnya pemilik warnet merasa kualitas bandwidth-nya kurang melulu sehingga harus up-garde lagi, up-grade lagi.

Profil pengusaha warnet saat ini kebanyakan adalah:

  • Kalangan yang cukup mengerti dunia informatika (orang awam masih menganggap usaha warnet itu rumit dan canggih, seperti tetanggaku tadi)
  • Mempunyai modal yang cukup kuat (orang awam beranggapan bahwa usaha warnet itu beresiko tinggi karena mahal)
  • Lokasi harus ditempat strategis, seperti dekat sekolah, kampus atau perkantoran

Kalau diatas tadi aku sempat menyebutkan bahwa tempatku bekerja adalah sebuah ISP, pada dasarnya tidak hanya ISP, tapi karena kami juga memiliki divisi telekomunikasi dan divisi manufacturing, maka kami berusaha untuk menyederhanakan konsep warnet yang dianggap rumit dan mahal oleh kalangan awam tadi.
Pertama, divisi manufacturing kami membuat sebuah perangkat yang diberi nama Q-OSK Net Billing system yang berfungsi untuk menggantikan PC Router dan Billing system. Dengan demikian, setiap PC dapat dioptimumkan untuk menghasilkan uang, tidak lagi pasif sebagai tool bagi sang operator / admin. Cara penggunaannya sangat mudah, semudah mengoperasikan wartel B tadi, sehingga tidak diperlukan orang yang mengerti router.

Kedua, bagian R&D divisi IT kami membuat konsep pendistribusian bandwidth secara proporsional sehingga memungkinkan bandwidth terdistribusi secara mandiri kemasing-masing PC, sehingga tidak memerlukan bantuan router.

Dengan kedua solusi tersebut, kami berusaha untuk menghadirkan konsep warnet yang lebih sederhana dan menguntungkan. Kami sebut sederhana karena cara pengoperasian yang mudah dan tidak memerlukan SDM yang ‘canggih’. Sedangkan yang namanya menguntungkan sih sudah pasti, bagaimana tidak:

  • Biaya bandwidth yang kami kenakan adalah Rp. 275.000,- per komputer per bulan atau setara dengan Rp. 9.200,- per hari (untuk kecepatan up-to-256 kbps per komputer)
  • Biaya pemakaian akses internet yang diberlakukan di warnet rata-rata Rp. 3.000 – Rp. 5.000 per jam
  • Break-even operasional bandwidth per komputer cukup dari pemakaian 2-3 jam per hari !
  • Berapapun pembayaran dari pelanggan untuk selanjutnya merupakan laba kotor penjualan

Dengan solusi tersebut, mudah-mudahan orang-orang seperti tetanggaku dapat melebarkan usahanya dengan berbisnis warnet. Sampai tahun 2005 saja baru tercatat 4000 warnet di Indonesia, dengan demikian pada tahun 2015 nanti diperlukan sekitar 75.000 warnet untuk memenuhi kebutuhan akses informasi sekitar 250 juta penduduk Indonesia.

sumber :

http://thezoostation.wordpress.com/2006/08/16/solusi-buka-warnet-dengan-mudah-dan-murah/

Fungsi Handphone Bagi Orang Indonesia

Fungsi Handphone Bagi Orang Indonesia. Ponsel atau handphone kini merupakan sahabat wajib yang nggak bisa lepas dari diri masyarakat Indonesia. Berdasar paparan data ConsumerLab Ericsson, selain sebagai alat komunikasi, handphone memiliki fungsi lain. Apa sajakah itu?

Berdasar riset di tahun 2009, terdapat lima fungsi handphone yang ada di masyarakat. Handphone yang dulunya hanya berfungsi sebagai alat komunikasi, kini pun telah berubah.

Berikut persentase 5 fungsi handphone bagi masyarakat Indonesia:

1. Sebagai alat Komunikasi agar tetap terhubung dengan teman ataupun keluarga = 65%
2. Sebagai simbol kelas masyakarat = 44%
3. Sebagai penunjang bisnis = 49%
4. Sebagai pengubah batas sosial masyarakat = 36%
5. Sebagai alat penghilang stress =36%

Berdasar paparan data di atas, kegunaan handphone sebagai alat komunikasi ternyata tetap menjadi alasan nomor satu, dengan presentase 65%.

Nah, dua poin yang menarik di sini adalah fungsi handphone sebagai simbol status sosial dengan presentase 44%, disusul fungsinya untuk mengubah status sosial di masyarakat, dengan presentase 36%. Hal ini memang sebuah kenyataan yang terjadi di masyarakat.

Dengan 5 fungsi handphone bagi masyarakat Indonesia di atas, maka potensi bisnis industri ponsel [handphone] masih menjanjikan di tahun-tahun mendatang. “10% peningkatan dari sektor ini, bahkan dapat menaikkan pendapatan negara sebesar 1,2%,”.

sumber :

http://capedeh.com/fungsi-handphone-bagi-orang-indonesia/info-terbaru/

Cara Membuat Kue Donat

Donat adalah makanan favorit semua kalangan dari tua sampai muda dan berikut ini akan saya paparkan bagaimana cara membuat kue donat secara sederhana. mungkin kurang lengkap dan kurang nikmat dan saya mohon masukannya untuk melengkapi artikel saya ini. dikemudian hari pasti akan saya revisi dengan resep kue donat terbaru dari semarang dan kalau sempat akan saya buat kumpulan resep kue donat ala penulis di lain hari.

Berikut beberapa tips cara membuat donat menurut saya :)

  1. Proses pengadukan dan fermentasi yang berlebihan atau kurang akan berakibat hasilnya kurang maksimal.
  2. Ciri adonan yang kalis bentuknya lentur,lembut dan jika ditarik tidak putus dan tembus pandang.
  3. Menambahkan mentega putih dalam minyak goring,dan meniriskanya diatas rak kawat berlapis kertas,akan membuat donat tidak terlalu berminyak.
  4. Sesekali saringlah minyak penggorengan agar penampilan donat lebih bersih.
  5. Agar bagian tengah tidak mentah ,pada saat awal menggoreng,gunakan temperature panas secara bertahap.
  6. Sebelum donat dihias/diberi toping donat harus dalam keadaan dingin.

selamat mencoba semoga kue donatnya enak dan lezat

Manfaat Facebook Untuk Keperluan Bisnis Anda

Tidak bisa dipungkiri lagi, Facebook merupakan salah satu situs pertemanan yang digemari orang banyak, barangkali Anda adalah salah satunya. Dari segi sosial, Facebook sangat bermanfaat untuk menjalin hubungan pertemanan, baik itu teman baru maupun teman lama yang sudah lama tidak bertemu, berkat Facebook akhirnya hubungan bisa terjalin kembali. Namun, tidak semua orang tahu bahwa Facebook ternyata bisa bermanfaat untuk bisnis, Facebook bisa dijadikan sarana untuk mencari duit. Nah bagaimana cara mencari duit lewat facebook ini? Inilah yang akan saya informasikan beberapa cara, tips dan triks memanfaatkan facebook untuk keperluan bisnis serta menggali potensi peluang bisnis apa saja yang terkandung di situs facebook, sehingga situs Facebook tidak hanya kita gunakan untuk pertemanan, namun yang lebih penting adalah menghasilkan uang lewat Facebook. Berikut ini beberapa manfaat facebook untuk keperluan bisnis Anda:

Pertama, Menjual Produk Lewat Facebook. Anda bisa mempresentasikan dan memasarkan produk Anda secara langsung lewat jaringan pertemanan. Apakah itu menjual produk kepada teman-teman Anda atau menjual produk melalui sebuah group yang berada dalam satu jaringan yang terbentuk berdasarkan wilayah, tempat kerja, sekolah, kampus dan lain sebagainya. Agar teman-teman dan group Anda tahu tentang produk yang Anda jual, maka Anda perlu memajang produk dengan Aplikasi Pasar atau Market Place. Langkah-langkahnya antara lain:

  • Bergabung dalam suatu jaringan, masuklah terlebih dahulu ke bagian pengaturan Akun dengan cara: Pilih opsi Pengaturan > Pengaturan Akun.
  • Pada halaman Pengaturan Akun, pilih Tab Jaringan, kemudian ketik nama jaringan yang hendak Anda ikuti, misalnya Indonesia atau Jakarta dan sebagainya.
  • Jika sudah, klik tombol Bergabung dengan Jaringan dan Anda akan mendapat konfirmasi keberhasilan pendaftaran ke jaringan tersebut.
  • Langkah selanjutnya adalah mengaktifkan Aplikasi Pasar (Marketplace) dan memajang Produk Anda. Pilih tombol Aplikasi yang berada di sudut kiri bawah halaman Facebook Anda, pilihlah opsi Jelajahi Aplikasi Lain.
  • Selanjutnya muncul halaman baru, pada bagian sisi kiri, pilihlah opsi Pencarian, ketikkan kata kunci “marketplace” lalu Enter
  • Setelah itu carilah dan klik aplikasi Marketplace
  • Pilih tombol Menuju Ke Aplikasi
  • Halaman selanjutnya adalah Marketplace Categories, ada beberapa opsi, antara lain Dijual, (Items For Sale) Perumahan (Housing), Kendaraan (Vehicle), Lowongan Pekerjaan (Jobs), dan Lainnya. Disini Anda bisa memilih kategori produk yang ingin Anda jual, sebagai contoh Pilih opsi Dijual dengan mengklik Items For Sale
  • Langkah selanjutnya adalah Tulis judul Produk yang ingin Anda jual, pada bagian Post Items For Sale
  • Selanjutnya akan muncul jendela yang memberikan Izin Akses ke Aplikasi Marketplace, klik tombol Izinkan
  • Pada halaman selanjutnya, tulis nama Produk pada kotak Title, kemudian isi kotak Why are You Selling It? misalnya diisi dengan Butuh Uang, kemudian isi harganya di bagian Price, lalu isi lokasi dan isi keterangan produk di kotak Keterangan/Description.
  • Beri tanda centang pada opsi Profil, Daftarkan di, Privasi.
  • Pilihlah tombol Choose atau Telusuri di bagian Foto untuk menampilkan gambar produk. Kemudian cari gambar produk di komputer Anda, jika sudah klik tombol Open. Beri tanda centang pada Term of Use
  • Klik Submit
  • Selanjutnya pilih opsi Bagikan yang berada di sudut kanan atas.
  • Langkah selanjutnya pilih tab Kirim ke Profil kemudian klik tombol Kirim
  • Selesai. Anda bisa melihat tampilan produk ini di halaman profile Anda.

Kedua, Beriklan Lewat Facebook. Pada dasarnya beriklan ini sama saja dengan menjual produk, hanya saja cara yang dilakukan adalah langsung menulis deskripsi produk seperti Anda mengirim berita saja, atau Anda membuat album dan mengupload photo yang berkaitan dengan produk Anda, ini juga bisa dikategorikan beriklan dengan jaringan teman atau group. Teman istri saya berjualan tas dengan cara seperti ini. Akan tetapi beriklan yang sesungguhnya melalui Facebook adalah dengan mengajukan permintaan beriklan dengan mengklik tombol Iklan di bagian bawah halaman Facebook. Pengiklan harus membayar ke Facebook untuk beriklan ini. Gambaran umum beriklan di Facebook sebagai berikut:

  • Rancang Iklan Anda. Buat rancangan kreatif termasuk judul untuk iklan Anda (maksimal 25 karakter termasuk spasi) dan isi iklan Anda (maksimal 135 karakter termasuk spasi) di ruang yang disediakan. Anda juga bisa menggunggah sebuah foto atau gambar. Namun, sifatnya opsional.
  • Tentukan sekarang, apakah Anda ingin langsung mengarahkan orang-orang ke laman web Anda ataukah ke salah satu halaman di Facebook seperti Halaman, Aplikasi, Grup, atau Acara. Jika Anda sudah menjadi pengurus Halaman, Grup, Acara, atau Aplikasi Facebook Anda, Anda dapat memilihnya dari opsi yang tersedia. Pada tahap ini, Anda juga dapat memilih untuk melampirkan aksi sosial pada iklan Anda. Jika Anda mencontreng kotak, kami akan menambahkan konten yang memberitahu pengguna mengenai interaksi teman-teman mereka dengan merek atau bisnis Anda pada Facebook.
  • Menetapkan Target. Bidik calon pelanggan Anda dengan penyaring demografis dan psikografis mengenai orang-orang. Secara default, Facebook membidik semua pengguna berusia 18 tahun ke atas di lokasi default. Namun, Anda disarankan mengubah ini guna menjangkau orang-orang yang paling sesuai untuk iklan Anda. Pastikan untuk merujuk ke figur jangkauan yang mendekati untuk memperkirakan jumlah orang yang cocok dengan kriteria anda.
  • Promosi dan Harga. Beri nama promosi Anda tetapi ingatlah bahwa iklan dengan promosi yang sama akan berbagi jadwal tayang. Sekarang Anda dapat menyetel promosi Anda, tentukan anggaran harian dan jadwal Anda. Berapa banyak uang yang ingin Anda keluarkan setiap hari? Sekarang jadwalkan iklan Anda. Apakah Anda ingin promosi Anda terus menerus sejak saat iklan Anda disetujui atau pada tanggal awal dan akhir tertentu. Tentukan apakah Anda ingin bayar per klik atau bayar per tampilan.

Ketiga, Memasang dan Menjual Facebook Application. Cara ini baik bagi anda yang punya keterampilan programming. Buatlah aplikasi yang bisa digunakan di Facebook, semakin menarik aplikasi tersebut maka semakin besar potensi Anda mendapat duit lewat Facebook. Misalnya game yang menawarkan layanan premium, orang dapat menggunakan layanan tersebut bila membeli atau berlanganan aplikasi ini. Anggap saja ini jual jasa.

Keempat, Mencari Investor. Anda bisa menawarkan ide dan mencari investor lewat jaringan pertemanan anda. Kalau ada yang tertarik atas ide Anda, langkah selanjutnya adalah menghubunginya secara personal baik lewat email, telpon atau bertemu langsung.

Kelima, Memanfaatkan Aplikasi PayPerPost. Ada beberapa aplikasi di Facebook yang memberikan kesempatan kepada member untuk mendapatkan uang Dollars seperti aplikasi PayPerPost, Cliquecash, Net-60 dan masih banyak lagi. Untuk kali ini saya hanya memberikan contoh aplikasi PayPerPost. Aplikasi ini merupakan program paid posting yang memperbolehkan kita memasang link banner referral situs PayPerPost.com dalam profil Facebook kita. Jika ada orang yang mendaftar PayPerPost melalui link Anda, maka Anda akan mendapat penghasilan $15 setiap pendaftar. enak bukan? Kalo ada 1000 pendaftar tinggal kalikan saja. Sebelum Anda mendaftar di aplikasi ini, ada baiknya Anda memiliki Account Paypal karena komisi akan dibayarkan melalui rekening PayPal. Berikut cara menggunakan aplikasi PayPerPost in:

  • Buka halaman Facebook Anda
  • Klik tombol Aplikasi di sudut kiri bawah
  • Klik link Jelajahi Aplikasi Lain
  • Ketikkan kata payperpost di kotak pencarian lalu tekan enter
  • Anda akan melihat aplikasi PayPerPost, klik aplikasi tersebut
  • Akan terbuka halaman baru, klik Ke Aplikasi
  • Selanjutnya muncul jendela izin akses, klik Izinkan
  • Kemudian Anda akan dibawa ke halaman login aplikasi PayPerPost
  • Kalau Anda sudah pernah mendaftar di situs PayPerPost.com dan mempunyai akun, silahkan masukan username dan pasword akun PayPerPost Anda lalu klik Link, jika belum punya, isi formulir di halaman tersebut, lalu klik Blogger
  • Bila berhasil, Anda bisa langsung mengundang teman Anda untuk bergabung di PayPerPost dengan meng-klik link Invite Friends

Demikian sedikit informasi tentang manfaat Facebook untuk bisnis Anda dengan harapan Facebook bukan hanya untuk happy fun saja, tetapi bisa mencari dan mendapatkan uang melalui Facebook. Bagaimana? Apakah Anda tertarik cari duit lewat facebook? Semoga saja setelah membaca artikel ini, Anda bisa mendulang uang lewat Facebook. Sukses Untuk Anda.

sumber :

http://bisnis247.com/cari-duit-lewat-facebook

Cara Membuar Virus

Ingin mengetahui Cara Membuat Virus baik itu virus komputer maupun handphone mudah kok karena Cara kerjanya Membuat Virus hampir sama. Hanya saja perbedaannya pada kode pemrograman dan cara kerja virus yg telah jadi nantinya. Namun harap di ingat ya Sahabat Sejati tidak menyarankan Cara Membuat Virus ini ditujukan untuk berbuat sesuatu hal yg merugikan orang lain, seperti menabur virus di warnet, lab kampus dll.

Kalian ingat gak dengan virus Aksika, Virus “open source” satu itu sungguh mempunyai banyak sekali jenisnya. Tidak heran karena source code-nya memang disediakan gratis di Internet, jadi siapa saja bisa dengan mudah mengubah dan merobah source codenya dan jadilah jenis baru dari Cara Membuat Virus.

Cara Membuat Virus

Berawal dari kemudahan itulah, banyak Cara Membuat Virus atau programer newbi mencoba–coba untuk membuat virus tanpa perlu usaha extra. Cuma dibutuhkan hanya pengetahuan seputar operating system dan programming Komputer saja.

Namun kemudahan itu belum seberapa, bila dibandingkan dengan menggunakan aplikasi Virus Generator. Dari namanya saja, kita sudah dapat mengira kegunaan dari aplikasi tersebut. Ya, Virus Generator merupakan aplikasi untuk dapat membuat virus secara mudah dan instan.

Bermula dari contoh sebuah virus lumayan banyak dikirimkan oleh pembaca kepada kami. PC Media Antivirus mengenalnya dengan nama Gen.FFE-Fajar, tetapi antivirus lain ada juga menyebutnya dengan nama Brontok.D. Dengan penyelidikan sederhana akhirnya diketahui bahwa virus tersebut dibuat dari Virus Generator.

Fast Firus Engine (FFE)
Pembuat Cara Membuat Virus Generator tersebut menamakan aplikasi buatannya itu dengan nama Fast Firus Engine. Seperti terlihat pada aplikasi ataupun situs pembuatnya, ia memberitahukan bahwa aplikasi ini hanya untuk tujuan pembelajaran dan tidak untuk tindakan merusak. Namun tetap saja, bila aplikasi ini sudah jatuh ke tangan yang salah, pasti akan digunakan untuk melakukan perusakan.

Virus Generator ini dibuat menggunakan bahasa Visual Basic dan di-compress menggunakan packer tELock. Dalam paketnya terdapat dua buah file, yakni Fast Firus Engine.exe dan data.ex_. Fast Firus Engine. exe merupakan aplikasi utama dalam pembuatan virusnya dan sementara file data.exe. Sebenarnya merupakan badan virus asli belum sebelum dirobah.

Ketika file Fast Firus Engine.exe dijalankan, maka Cara Membuat Virus pengguna akan dihadapkan pada sebuah interface. Anda hanya disuruh mengisikan nama virus, nama pembuat, dan pesan-pesannya. Lalu dengan menekan tombol Generate, maka jadilah virus Anda.

Cara Membuat Virus dari Generator tersebut sebenarnya sangat sederhana. Ia hanya menambahkan data yg Anda masukkan tadi ke bagian akhir file virus asli (data.ex_). Nantinya informasi tersebut digunakan oleh virus dalam proses infeksi.

Bagaimana Cara Membuat Virus Menginfeksi?
Virus hasil ciptaan FFE memang terlihat sederhana. Sama seperti Generatornya, ia juga dibuat menggunakan bahasa Visual Basic di compile dengan metode Native Code. Lalu di compress menggunakan tELock agar ukurannya semakin kecil. Virus ini memiliki ukuran tubuh asli sebesar 55.296 bytes.

Saat virus kali pertama dieksekusi, ia akan membuat beberapa file induk di beberapa lokasi. Seperti di direktori \%WINDOWS%\, akan terdapat file dengan nama.exe, Win32 exe, activex.exe, dan %virusname% (nama virus sesuai diisikan oleh sang pembuatnya pada Generator). Di \%WINDOWS%\ %system32%\ akan terdapat file copy.pif, _default.pif, dan surif.bin. Selain itu, Cara Membuat Virus juga mengubah atau membuat file Oeminfo.ini merupakan bagian dari System Properties. Jadi apabila komputer Anda terinfeksi oleh virus hasil generate dari FFE, maka pada System Properties akan terdapat tulisan “Generated by Fast Firus Engine”.

Di direktori \%WINDOWS%\%System%\ akan terdapat beberapa file induk lagi menggunakan nama sama seperti file system milik Windows, seperti csrss.exe, winlogon.exe, lsass.exe, smss.exe, svchost. exe, dan winlogon.exe.

Dan tak lupa, pada root drive akan terdapat sebuah file dengan nama “baca euy.txt” berisikan pesan–pesan dari si pembuat virus. Jadi pada saat membuat virus dengan menggunakan Generator tersebut, maka pembuatnya akan disuguhkan beberapa kotak input, seperti Author Cara Membuat Virus, Name of the virus, dan Messages. Nah, isi dari kotak messages ini nantinya ditampilkan pada file “baca euy.txt” tersebut.

Setelah virus berhasil memindahkan file induknya ke dalam sistem tersebut, ia akan menjalankan file induk tadi, sehingga pada memory akan terdapat beberapa process virus, seperti csrss.exe, winlogon.exe, lsass. exe, smss.exe, svchost.exe, dan winlogon.exe. Nama process mirip dengan process/services milik Windows tersebut mungkin sengaja untuk mengecoh user. Untuk membedakannya, Anda dapat melihat path atau lokasi process tersebut dijalankan. Process virus ini biasanya berjalan di direktori System sementara process/services milik Windows yg running biasanya berasal dari direktori System32.

Cara Membuat Virus Mengubah Registry.
Virus ini menambahkan beberapa item startup pada registry agar pada saat memulai Windows ia dapat running secara otomatis atau untuk mengubah setting-an Windows agar sesuai keinginannya. Informasi mengenai registry diubahnya tidak akan dapat dengan mudah kita lihat karena dalam kondisi terenkripsi.

Yang ia ubah adalah seperti nilai dari item Userinit, yakni dengan menambahkan parameter ke file induk. Pada key HKEY_CURRENT_ USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\Load juga akan diubah itemnya agar mengarah ke file induknya dengan nama Activex.exe. Pada HKEY_CURRENT_USER \Software\Microsoft\ Windows\CurrentVersion\Run\ akan terdapat item baru dengan nama present. Key HKEY_ LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\ Windows\CurrentVersion\Run\ akan terdapat item baru juga dengan nama Default dan %username%, username di sini merupakan nama user yang sedang aktif saat itu.

Virus hasil generate dari FFE juga mengubah shell extension untuk file .exe, yakni dengan mengubah type information dari Application menjadi File Folder. Setting-an folder Options juga diubah agar tidak menampilkan extension dan setiap fi le dengan attribut hidden. Dan agar dapat aktif pada safe-mode, ia pun mengubah nilai dari item SafeBoot.

Dengan menggunakan bantuan registry Image File Execution Options, virus ini juga menambahkan item baru pada section tersebut dengan nama cmd.exe, msconfi g.exe, regedit.exe, dan taskmgr.exe. Maksudnya adalah agar setiap user ketika mengakses aplikasi dengan nama file seperti itu, maka akan di-bypass oleh Windows dan dialihkan ke file induk si virus.

Bagaimana Cara Membuat Virus Virus Menyebar?
Virus ini dapat menyebar melalui media penyimpan data seperti flash disk. Saat kita mencolokkan flash disk pada komputer yang terinfeksi, maka pada flash disk tersebut akan terdapat beberapa file baru, seperti explorer.exe, %virusname%.exe, dan msvbvm60.dll. Juga beberapa file pendukung seperti desktop.ini, autorun.inf agar ia dapatrunning otomatis pada saat mengakses flash disk tersebut.

File virus lainnya pun disimpan pada direktori baru di flash disk tersebut dengan nama Recycled yang berisikan file Firus.pif dan Folder.htt. Kesemua file virus tersebut dalam kondisi hidden sehingga tidak terlihat.

Cara Virus Beraksi?
Untuk dapat bertahan hidup, virus ini pun akan mencoba untuk memblok setiap aplikasi yang tidak ia inginkan seperti tools atau aplikasi antivirus termasuk PCMAV. Sama seperti halnya dataregistry yang diubah, data mengenai aplikasi apa saja yang diblok olehnya juga terdapat dalam tubuhnya dalam kondisi terenkripsi.

Jadi, saat virus komputer sudah berada di memory, ia akan memantau setiap aplikasi yang diakses oleh user, yakni dengan membaca nama file dan juga caption Window. Beberapa nama program antivirus yang dicoba untuk dibloknya adalah nav.exe, avgcc.exe, njeeves.exe, ccapps.exe, ccapp.exe, kav.exe, nvcoas.exe, avp32.exe, dan masih banyak lagi yang lainnya. Termasuk beberapa aplikasi setup atau installer juga tidak dapat dijalankan pada komputer terinfeksi.

Pencegahan dan Penanggulangan Cara Membuat Virus ?
PC Media Antivirus RC19 ini dapat membersihkan komputer terinfeksi secara tuntas dan akurat 100% setiap virus dibuat dengan menggunakan Fast Firus Generator. Untuk menghindari aksi blok oleh virus terhadap PCMAV, silakan Anda rename terlebih dahulu file PCMAV misalnya PCMAV-CLN.EXE menjadi MERDEKA.EXE (uangmayainternet.blogspot.com).

sumber :

http://www.sahabatsejati.com/komputer/cara-membuat-virus.html

Sejarah Sepak Bola

Asal muasal sejarah munculnya olahraga sepak bola masih mengundang perdebatan. Beberapa dokumen menjelaskan bahwa sepak bola lahir sejak masa Romawi, sebagian lagi menjelaskan sepak bola berasal dari tiongkok. FIFA sebagai badan sepak bola dunia secara resmi menyatakan bahwa sepak bola lahir dari daratan Cina yaitu berawal dari permainan masyarakat Cina abad ke-2 sampai dengan ke-3 SM. Olah raga ini saat itu dikenal dengan sebutan “tsu chu “.

Dalam salah satu dokumen militer menyebutkan, pada tahun 206 SM, pada masa pemerintahan Dinasti Tsin dan Han, masyarakat Cina telah memainkan bola yang disebut tsu chu. Tsu sendiri artinya “menerjang bola dengan kaki”. sedangkan chu, berarti “bola dari kulit dan ada isinya”. Permainan bola saat itu menggunakan bola yang terbuat dari kulit binatang, dengan aturan menendang dan menggiring dan memasukkanya ke sebuah jaring yang dibentangkan diantara dua tiang.

Versi sejarah kuno tentang sepak bola yang lain datangnya dari negeri Jepang, sejak abad ke-8, masyarakat disana telah mengenal permainan bola. Masyarakat disana menyebutnya dengan: Kemari. Sedangkan bola yang dipergunakan adalah kulit kijang namun ditengahnya sudah lubang dan berisi udara.

Menurut Bill Muray, salah seorang sejarahwan sepak bola, dalam bukunya The World Game: A History of Soccer, permainan sepak bola sudah dikenal sejak awal Masehi. Pada saat itu, masyarakat Mesir Kuno sudah mengenal teknik membawa dan menendang bola yang terbuat dari buntalan kain linen.

Sisi sejarah yang lain adalah di Yunani Purba juga mengenal sebuah permainan yang disebut episcuro, tidak lain adalah permainan menggunakan bola. Bukti sejarah ini tergambar pada relief-relief museum yang melukiskan anak muda memegang bola dan memainkannya dengan pahanya.

Sejarah sepak bola modern dan telah mendapat pengakuan dari berbagai pihak, asal muasalnya dari Inggris, yang dimainkan pada pertengahan abad ke-19 pada sekolah-sekolah. Tahun 1857 beridiri klub sepak bola pertama di dunia, yaitu: Sheffield Football Club. Klub ini adalah asosiasi sekolah yang menekuni permainan sepak bola.

Pada tahun 1863, berdiri asosiasi sepak bola Inggris, yang bernama Football Association (FA). Badan ini yang mengeluarkan peraturan permainan sepak bola, sehingga sepak bola menjadi lebih teratur, terorganisir, dan enak untuk dinikmati penonton.

Selanjutnya tahun 1886 terbentuk lagi badan yang mengeluarkan peraturan sepak bola modern se dunia, yaitu: International Football Association Board (IFAB). IFAB dibentuk oleh FA Inggris dengan Scottish Football Association, Football Association of Wales, dan Irish Football Association di Manchester, Inggris.

Sejarah sepak bola semakin teruji hingga saat ini IFAB merupakan badan yang mengeluarkan berbagai peraturan pada permainan sepak bola, baik tentang teknik permainan, syarat dan tugas wasit, bahkan sampai transfer perpindahan pemain.

sumber :

http://www.shalimow.com/sepak-bola/sejarah-sepak-bola.html

Dampak Game Online bagi remaja saat ini

Bagi para kalangan pelajar mungkin tidak asing dengan permainan game online. Sekarang ini bisnis warnet yang menyajikan permainan game online sedang merambak di kota – kota besar sejabodetabek tak menutup juga warnet di kota lainnya. Terhitung sejak tahun 2002 hingga sekarang grafik peminat Game Online semakin meningkat dari tahun – ketahun hingga sekarang. Di tahun 2010 ini tak heran jika kita jumpai hampir disetiap pinggir jalan dapat kita temui beberapa tempat warnet yang menyediakan fasilitas internet untuk browsing maupun game online, dari hasil survey kami, dibeberapa tempat didapatkan para kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terdapat juga beberapa pelajar yang tidak masuk sekolah ( bolos ) hanya demi bermain game online entah apa yang ada dibenak mereka hingga lebih memilih bermain game online dibandingkan belajar disekolah. Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tidak sepengetahuan orang tua, orang tua pun hanya mengetahui anaknya berangkat ke sekolah untuk belajar tetapi terkadang hal itu bisa berkata lain. Seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak – anak mereka dan memberi penjelasan kepada mereka agar manfaatkan waktu sekolahmu untuk belajar karena masih banyak diluar sana yang tidak bisa merasakan bangku pendidikan karena terbentur oleh faktor ekonomi.

Untuk mengetahui lebih dalam lagi kami mencoba melakukan survey langsung dan sekaligus bertanya kepada beberapa pelajar yang bermain game online disalah satu warnet di daerah Jatiwaringin ,Pondok Gede, Bekasi. Di tempat ini boleh dibilang selalu ramai/diminati oleh para pelajar yang ingin bermain game online.

Sebelum melakukan wawancara terhadap beberapa pelajar, kami menyempatkan diri untuk terlebih dahulu bertanya – tanya dengan salah satu OP sebut saja namanya “Mas Galuh” yang baru sekitar 4 bulan bekerja sebagai OP di tempat tersebut lalu kami melemparkan beberapa pertanyaan kepadanya. “Siapa saja sih yang sering datang ke tempat game online ini?”, “biasanya yang datang kemari rata – rata anak SD,SMP dan SMA dan kebanyakan dari mereka mengambil paket 5 jam dari pukul 7-12 siang,jawab Mas Galuh”. Dari sini pun kita dapat melihat ada pula pelajar yang tidak masuk sekolah dengan perhitungan waktu bersamaan dengan jam sekolah jadi pada saat mereka pulang orang tua hanya mengetahui anaknya sepulang dari sekolah. Lalu kami bertanya kembali kepada Mas Galuh “Apa sih yang biasa dimainkan oleh para pelajar dan menurut mas sendiri bagus gak permainan game online bagi para pelajar pada umumnya ?” . “rata – rata para pelajar tersebut bermain game online seperti Ayodance, RF, Dota, PB dan selain game online mereka juga biasanya membuka jejaringan sosial seperti Facebook kemudian untuk bagus tidak nya bermain game online bagi pelajar menurut saya tergantung dari pribadi para pelajar itu sendiri bagaimana mereka dapat mengatur waktunya dimana saat waktu untuk sekolah dan bermain lalu dari game online ini mungkin ada nilai baik dan buruknya, untuk buruknya pasti lebih banyak mereka bisa lupa akan kewajibannya untuk belajar, lupa waktu hingga tidak sekolah dan baiknya mungkin mereka bisa mendapatkan banyak teman baik nyata maupun di dunia maya ,jawab Mas Galuh”.

Selepas kami bertanya – tanya dengan OP ditempat tersebut, kami melanjutkan dengan mewawancarai beberapa pelajar yang sedang bermain disana. Diawali dengan wawancara kami dengan salah satu siswa tingkat 5 SD sebut saja namanya Danu ,dia ternyata sering sekali bermain game online ini selepas pulang sekolah ,orang tuanya pun mengetahui kebiasaanya bermain ditempat ini dan hanya berpesan kepadanya agar tau waktu bermain. Kami pun bertanya juga kepadanya ” Apa enaknya sih bermain game online ini ,biasanya suka maen apa disini ?”, ” ya,emm…enak aja seru , biasanya maen Ayodance, leaf 4 dead sama buka facebook,jawab Danu dengan polosnya”. Anda bayangkan saja siswa sekolah dasar tersebut terlihat mahir sekali dengan menggunakan komputer apa lagi sudah mengerti menggunakan jejaringan sosial yang dikenal dengan Facebook, dizaman saya SD dulu mungkin belum ada seperti ini. Memang benar perkembangan zaman sekarang ini sudah sangat pesat sekali anak – anak pun dapat menggunakan komputer dengan baik walaupun hanya cuma game online mungkin orang tua mereka pun tidak selihai mereka menggunakan komputer.

Dalam wawancara selanjutnya kami menyempatkan diri mewawancarai seorang siswi dari salah satu SMP Negeri sebut saja namanya adalah Grace dan Tika keduanya merupakan teman sekelas dan memang paling suka bermain game online terutama Ayodance mereka juga memanfaatkan game ini untuk bisa menambah teman apalagi mendapatkan kenalan seorang cowo, ya beginilah siswi ABG sekarang sudah mengenal apa namanya pacaran. Mereka disini tidak merasa minder ataupun malu bermain disini secara mayoritas disini kebanyakan yang bermain adalah para laki – laki bagi mereka bukan lah sebuah masalah secara mereka juga sama – sama bayar bermain disini.

Kemudian dalam wawancara yang terakhir kami mewawancarai salah seorang pria yang telah di keluarkan oleh sekolahnya (DO) karena selalu sering tidak masuk sekolah dan lebih mementingkan game onlinenya. Sebut saja nama pria ini adalah Ferdy sebenarnya ia seharusnya masih duduk di bangku 2 SMA dan telah menekuni dunia game online ini sejak 1 SMP. Kami pun bertanya kepadanya ” Kenapa sih lw dikeluarin dari sekolah,terus game online apa yang lw maenin sekarang?”, ” Gw memang dikeluarin dari sekolah karena emank gw nya juga gak suka sama sekolahnya makanya gw lampiasin dengan bermain game online,kalo game online yang gw tekunin sekarang RF ,jawab Ferdy dengan santainya”. Hal seperti inilah yang kurang diberikannya perhatian orang tua kepada anaknya dimana orang tua terlalu memberi kebebasan yang justru suka disalah pahamkan oleh si anak tersebut. Selanjutnya kami melanjutkan kembali melakukan pertanyaan – tanyaan kepada Ferdy , ternyata dari game online ini permainan RF yang ia tekuni ini menghasilkan uang yang lumayan cukup untuk mengisi dompetnya dengan menjual ID RFnya yang telah jadi (GG) seharga Rp 500.000,- tandasnya. Wah….kami berpikir itu sih sama saja dengan billing yang ia pergunakan untuk bermain RF hingga charnya sampai jadi lalu dijual.

Dari hasil yang kami dapatkan secara langsung tentang dampak yang ditimbulkan dari permainan game online yang digeluti kebanyakan para pelajar ini terdapat nilai negatifnya dan hanya sedikit positif dari bermain game online.
Dampak negatif :

  • pelajar yang bermain game online hanya menghambur – hamburkan waktu dan uang secara sia – sia .
  • bermain game online membuat mereka menjadi ketagihan .
  • terkadang lebih merelakan sekolahnya untuk bermain game online (bolos sekolah).
  • dengan bermain game online tersebut juga bisa membuat mereka lupa waktu, untuk makan, beribadah, waktu untuk pulang ,dll.
  • dengan terlalu sering berhadapan dengan monitor secara mata telanjang dapat membuat mata nya menjadi minus , nyatanya umur mereka masih muda – muda.
  • anak tersebut jadi sering berbohong kepada orang tuanya karena ia awalnya pamit untuk berangkat sekolah ternyata ia bolos sekolah untuk bermain game online.

Nilai positif :

  • pelajar tersebut dapat menguasai komputer lebih lanjut .
  • dengan bermain game online secara langsung ia dapat mengerti bahasa Inggris yang dipergunakan pada gamenya tak jarang mereka juga mesti mengartikan sendiri kata – kata yang mereka tidak ketahui.
  • dari game online ini dapat menambah teman mereka walaupun hanya didunia nyata maupun maya .
  • bagi yang telah mempunyai ID dari salah satu game onlinenya yang telah jadi (GG) mereka dapat menjualnya dengan orang lain dan akhirnya mendapatkan uang dari hasil tersebut.

Dari info yang dapat kami berikan ini, semoga para orang tua agar lebih memperhatikan anaknya lagi apakah yang dilakukan anak – anaknya selama ini benar atau tidak. Untuk lebih baiknya seorang anak diberikan kembali penjelasan kewajiban apa yang ia lakukan sebagai seorang pelajar pada umumnya, mengajaknya untuk lebih menghemat uang atau lebih baik ditabung dari pada dihabiskan untuk keperluan yang tidak penting, jika memang anak tersebut suka bermain game online berikanlah aturan waktu untuk bermain sebaiknya tidak mengganggu waktu jam sekolahnya dan memberikan batasan waktu untuk bermain , ia mesti tau kapan waktunya pulang kerumah agar tidak sampai larut malam. Semoga info ini dapat bermanfaat bagi anda terutama para orang tua dan para pelajar sekarang ini.

sumber :

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/dampak-game-online-bagi-remaja-saat-ini/